Program edukacyjny Be.Net

BEZPŁATNY WEBINAR: Wykrywaj dezinformację jak dziennikarz – techniki warsztatu medialnego w praktyce szkolnej, 17 marca, 18.00

ZAPISZ SIĘ

Aktualności

Aktualności

Raport z IV edycji programu Be.Net

Za nami IV edycja programu Be. Net. Z tej okazji przygotowaliśmy raport podsumowujący działania podejmowane w ramach programu w tej edycji. Program Be.Net 2023-2024, organizowany przez Fundację Digital University we współpracy z partnerami: BLIK

Czytaj więcej

Archiwum poprzednich edycji

Konkurs online – bezpieczne finanse w sieci

KONKURS BE.NET – BEZPIECZNE FINANSE W SIECI Z NAGRODAMI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PONADPODSTAWOWYCH ORAZ KLAS 7-8 SZKÓŁ PODSTAWOWYCH JUŻ SIĘ ZAKOŃCZYŁ Zapoznaj się z aktualnymi wydarzeniami w programie Be.Net. AKTUALNOŚCI BE.NET Biorąc udział w Konkursie dowiesz się, jak bezpiecznie korzystać z internetu i nie dać się oszukać dokonując płatności online. Zapraszamy do grywalizacji! POZNAJ SZCZEGÓŁY https://youtu.be/8hsZbFeGB_w KONKURS ZOSTAŁ OPRACOWANY WE WSPÓŁPRACY Z MARKIEM GRZYWNĄ – AMBASADOREM I EKSPERTEM PROGRAMU BE.NET, który może pochwalić się  imponującymi osiągnięciami m.in. Zwycięzca etapu globalnego AI Impact Shapers 2021, Zwycięzca Global Principal Award 2022 dla najlepszych dyrektorów na świecie, Zwycięzca Global Edu Leader 2021, Wyróżniony (ex aequo 2 msc) w konkursie Nauczyciel Roku 2022, Wykładowca MBA Szkoła Główna Krajowa, Wykładowca Akademicki Trener biznesu (sprzedaż, zarządzanie zespołem, komunikacja, ect.), Trener edukacyjny, Nauczyciel informatyki i biologii, Dyrektor szkoły, Superbelfer RP  

Czytaj więcej

Dzień Bezpiecznego Internetu – wyniki konkursu

KONKURS BE.NET dla uczniów „dzień bezpiecznego internetu” JUŻ SIĘ ZAKOŃCZYŁ Oto zwycięzcy: miejsce: Mateusz Majos ze Szkoły Podstawowej w Pilczycy miejsce: Julia Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w Nowodworze miejsce: Magdalena Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w Nowodworze Zapoznaj się z aktualnymi wydarzeniami w programie Be.Net. AKTUALNOŚCI BE.NET Konkurs dla uczniów: Dzień Bezpiecznego Internetu już za nami! Dziękujemy wszystkim, którzy walczyli o nagrody na żywo, a tych, którzy nie zdążyli uspokajamy – przez cały miesiąc możecie rozwiązywać quizy w wirtualnym pokoju zagadek https://bit.ly/konkursdbi A oto lista zwycięzców! Uczniowie klas VIII zdominowali podium miejsce: Mateusz Majos ze Szkoły Podstawowej w Pilczycy miejsce: Julia Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w Nowodworze miejsce: Magdalena Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w NowodworzeGratulujemy! Ze zwycięzcami skontaktujemy się mailowo i telefonicznie, a nagrody zostaną wysłane do szkoły  https://youtu.be/ghjYIOA48Zg   KONKURS ZOSTAŁ OPRACOWANY WE WSPÓŁPRACY Z MARKIEM GRZYWNĄ – AMBASADOREM I EKSPERTEM PROGRAMU BE.NET, nauczycielem

Czytaj więcej

Weź udział w konkursie z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu

Zapraszamy uczniów klas 4-8 szkół podstawowych do wzięcia udziału w konkursie z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu.  Przygotowaliśmy go w formie wirtualnego pokoju zagadek!     Gra będzie składała się z następujących etapów: -1 etap wybór odpowiedzi -2 etap Milionerzy -3 etap krzyżówka -4 etap ankieta (Uczeń po ukończeniu zadania wpisuje dane identyfikacyjne: imię i nazwisko, klasę, numer RSPO szkoły. nazwę i numer szkoły oraz numer miejscowości w której mieści się szkoła)   To doskonała szansa na sprawdzenie i poszerzenie swojej wiedzy nt. bezpieczeństwa w cyfrowym świecie, a przy okazji zdobycie atrakcyjnych nagród!   SZCZEGÓŁOWE INFORMACJE https://youtu.be/ghjYIOA48Zg   KONKURS ZOSTAŁ OPRACOWANY WE WSPÓŁPRACY Z MARKIEM GRZYWNĄ – AMBASADOREM I EKSPERTEM PROGRAMU BE.NET, nauczycielem informatyki i biologii w Szkole Podstawowej nr 23 oraz dyrektorem Szkół Policealnych TEB Edukacja w Toruniu. Marek Grzywna to takze zdobywca 2go miejsca (Wyróżnienie) w konkursie Nauczyciel Roku 2022, Zwycięzca etapu globalnego AI Impact Shapers 2021, Global

Czytaj więcej

METAVERSUM – PRZYSZŁOŚĆ, KTÓRA JEST JUŻ DZIŚ

Czym jest metaversum?  Choć samo pojęcie powstało kilkadziesiąt lat temu, o metaversum zrobiło się głośno w ubiegłym roku, kiedy Mark Zuckerberg – twórca jednego z największych serwisów społecznościowych – zapowiedział zmianę nazwy spółki z Facebook na Meta i zdradził plany związane z budową metaversum. Czym ono jest? Realizacją wizji i wyobrażeń niektórych pisarzy science fiction, które jeszcze niedawno brzmiały abstrakcyjnie, a teraz się powoli dzieją, choć nadal nie są obecne w powszechnej świadomości.  Metaversum to cyfrowy świat, który będzie funkcjonował obok prawdziwej rzeczywistości, a jednocześnie regularnie się z nią splatał. O metaversum często mówi się jako o kolejnym przełomie technologicznym, który wywróci nasze życia podobnie jak przed laty zrobił to powszechny dostęp do internetu. Metaversum – w odróżnieniu od obecnego świata wirtualnego – nie będziemy oglądać na ekranie komputera, tabletu czy telefonu komórkowego. Metaverse będzie światem, do którego każdy z nas będzie mógł wejść, podejmować szereg aktywności, żyć w nim. Będzie

Czytaj więcej

GRY KOMPUTEROWE I GAMING W SZKOLE – KREATYWNOŚĆ W NOWEJ ODSŁONIE

System edukacji jest w ciekawym momencie. W szkołach wciąż króluje tradycyjny model nauczania, w ramach którego nauczyciel sprzed tablicy przekazuje uczniom wiedzę. Obecna rzeczywistość stale się zmienia i wymaga rozwoju kompetencji cyfrowych. Współczesne dzieci i młodzież przyszły na świat już w erze internetu i telefonów – w sieci poruszają się sprawniej niż niejeden dorosły, a tablety często potrafiły obsługiwać jeszcze zanim zaczęły mówić, choć do drugiego roku życia w świetle badań, nie powinny mieć w ogóle do czynienia z ekranami. W takiej sytuacji nauczycielowi trudno jest być w oczach młodzieży autorytetem w tematach technologicznych. Jednocześnie to właśnie on powinien zwinnie się w nich poruszać i korzystać z nich, by być bliżej uczniów, rozumieć ich świat i przekazywać wiedzę w sposób bardziej dla nich atrakcyjny. Jak to zrobić?  Czym jest gaming i dlaczego może być atrakcyjny dla młodzieży?  W języku polskim od jakiegoś czasu obecny jest neologizm edutainment – słowo powstałe z połączenia education

Czytaj więcej
To już wszystko!

Łukasz Krzykwa

Director, Security Solutions Commercialization, Mastercard
Manager z wieloletnim doświadczeniem we wprowadzaniu, rozwijaniu i zarządzaniu cyfrowymi rozwiązaniami płatniczymi i ich bezpieczeństwem.
Przez wiele lat kierował zespołem R&D w Sodexo Benefits and Rewards Services, wprowadzając do porfolio firmy i na rynek nowoczesne produkty benefitowe i płatnicze, w tym pierwsze karty zbliżeniowe oraz wirtualne, a także odpowiadał za migrację biznesu kartowego. Prowadził projekty wdrożeniowe cyfrowych produktów płatniczych w wielu krajach w Europie.
W Mastercard od 2021 roku, odpowiada za rozwiązania z obszaru cyberbezpieczeństwa, ze szczególnym uwzględnieniem obszaru bezpieczeństwa tożsamości cyfrowej, zabezpieczenia kanałów cyfrowych interakcji z konsumentem z wykorzystaniem biometrii behawioralnej oraz zarządzania ryzkiem 3rd party w obszarze cyberbezpieczństwa.
Z wykształcenia ekonomista, ukończył Finanse i Bankowość na SGH oraz studia podyplomowe na PJWSTK (IT w Biznesie).

Małgorzata Domagała

Vice president Products & Solutions,Poland, Czechia and Slovakia, Mastercard Europe.

 Ekspertka w zakresie płatności bezgotówkowych, cyfrowych, otwartej bankowości
i cyberbezpieczeństwa. Małgorzata to menedżer z ponad 20-letnim doświadczeniem w pozyskiwaniu klientów, budowaniu relacji i zarządzaniu w sektorze finansowym. Zorientowana na nowe technologie w biznesie. Po dołączeniu do firmy odpowiadała za relacje z kluczowymi klientami Mastercard w Polsce. Od 2019 roku była również odpowiedzialna za rozwój i wdrożenie rozwiązań dla otwartej bankowości w Mastercard. W 2022 roku została nominowana na stanowisko dyrektorki ds. rozwiązań cyfrowych i cyberbezpieczeństwa. Od 2023 roku odpowiada także za szeroko pojęte produkty, usługi i rozwiązania Mastercard. Do zakresu obowiązków, na których skupia się w codziennej pracy należy współpraca z nowymi partnerami technologicznymi, a także płatności w kanałach cyfrowych i rozwiązania dotyczące bezpieczeństwa.
Małgorzata ma na swoim koncie prowadzenie projektów z największymi bankami w Polsce. Uczestniczyła we wprowadzaniu na polski rynek nowatorskich metod płatności tj. płatności zbliżeniowych, płatności mobilnych, Apple Pay, Google Pay itp. Z sukcesem opracowywała, rozwijała i wdrażała z klientami plany marketingowe, opracowywała wspólne programy lojalnościowe, wprowadzała nowatorskie rozwiązania biznesowe.
Jest absolwentką studiów MBA University of Minnesota, Carslon School of Management w USA, a także dziennikarstwa na Uniwersytecie Warszawskim i handlu zagranicznego na Uniwersytecie Łódzkim. W ostatnich latach ukończyła Leadership Academy for Poland.
Prywatnie matka dwójki synów i zwolenniczka aktywnego wypoczynku, m.in nart i żeglarstwa. Lubi podróżować i poznawać nowe kultury. 

prof. dr hab. Dariusz Jemielniak

Profesor zarządzania, kierownik Centrum Badań nad Organizacjami i Miejscami Pracy (CROW) oraz założyciel grupy New Research on Digital Societies (NeRDS) na Akademii Leona Koźmińskiego. Jest wykładowcą stowarzyszonym z Berkman-Klein Center for Internet and Society, na Uniwersytecie Harvarda.

 

Od kilkunastu lat bada, w jaki sposób społeczności internetowe tworzą wiedzę w 
internecie. Jako członek Rady Nadzorczej amerykańskiej Fundacji Wikimedia w 
praktyce zwalczał dezinformację w skali globalnej w najpopularniejszym repozytorium
wiedzy świata, podobnie działa w roli wiceprezesa PAN. Jako badacz prowadzi prestiżowy grant Maestro, w ramach którego tworzy narzędzia wykrywania dezinformacji, analizuje też sieci dezinformacyjne.

Fundacja Uniwersytet Dzieci już od 15 lat rozwija potencjał twórczy i intelektualny dzieci, tak by rozumiały otaczający je świat i potrafiły w nim działać. Wiemy, że w procesie uczenia dzieci kluczową rolę odgrywają nauczyciele, dlatego chcemy wspierać także ich edukację.Chcemy pomagać nauczycielom w poszerzaniu horyzontów zarówno za pośrednictwem naszych działań, jak i poprzez wsparcie programu Be.Net. Nauczyciele to bardzo ważna grupa społeczna, która zasługuje na dostęp do innowacyjnych metod edukacji. Doceniamy to, że program Be.Net daje nauczycielom merytoryczne narzędzia do zdobywania wiedzy

z obszarów m.in. nowych technologii. Cieszymy się, że mogliśmy wesprzeć tę inspirującą inicjatywę.

 

Bogusława Łuka, Prezes Fundacji

 

Dowiedz się więcej:

 

Facebook: https://pl-pl.facebook.com/UniwersytetDzieci/ 

Instagram: https://www.instagram.com/fundacjauniwersytetdzieci/ 

Linkedin: https://pl.linkedin.com/company/fundacja-uniwersytet-dzieci 

Strona www: https://fundacja.uniwersytetdzieci.pl/ 

BLIK

 

 

„Nowoczesne technologie są dużą częścią naszego życia. Jako firma działająca w tym obszarze widzimy to na każdym kroku. Zdajemy sobie jednak sprawę, że oprócz korzyści, czasami pojawiają się także zagrożenia. Dlatego od wielu lat angażujemy się w inicjatywy, które pokazują, jak bezpiecznie działać w sieci i nie dać się oszukać. Jedną z nich jest właśnie program BE.NET, który uczy właściwych postaw i mądrego poruszania się w internecie. Tym razem wspieramy nauczycieli, którzy każdego dnia poprzez swoją pracę mogą dawać przykład młodszym pokoleniom.”

 

 

Krzysztof Ziewiec, Dyrektor Marketingu i 
PR BLIK

 

Dowiedz się więcej:

 

FB: https://www.facebook.com/blikmobile @blikmobile 

IG: https://www.instagram.com/blikmobile/ @blikmobile 

LI: https://www.linkedin.com/company/blik-payments  

TT: https://twitter.com/BLIKmobile @BLIKmobile 

Mateusz Kacprowski

Nauczyciel matematyki w I LO im. H. Sienkiewicza w Płońsku, absolwent Uniwersytetu Kardynała Stefana Wyszyńskiego, ukończył studia magisterskie z matematyki i informatyki oraz studia podyplomowe z fizyki i zarządzania oświatą. Finalista Konkursu Nauczyciel Roku 2022 i Nauczyciel na Medal 2021.
 
Twórca innowacji pedagogicznej „Z Matematyką na studia wyższe”, laureat konkursu „Kierunek – Innowacja 2021”. Współautor matematycznego Escape Roomu i projektu „Matematyczni Mistrzowie z Płockiej”. Organizator powiatowych konkursów matematycznych oraz licznych projektów edukacyjnych, w tym „Przystań w sieci” i „Ekonomia – wiem i rozumiem”.
 
Aktywnie współpracuje z uczelniami wyższymi oraz angażuje uczniów w projekty edukacyjne, zdobywając wyróżnienia m.in. w projekcie „Matematyka dla ciekawych świata”. Pełni funkcję koordynatora Samorządu Uczniowskiego oraz współtwórcy projektów edukacyjnych wspierających bezpieczną edukację cyfrową i ekonomiczną.