Aktualności
Aktualności

Raport z IV edycji programu Be.Net
Za nami IV edycja programu Be. Net. Z tej okazji przygotowaliśmy raport podsumowujący działania podejmowane w ramach programu w tej edycji. Program Be.Net 2023-2024, organizowany przez Fundację Digital University we współpracy z partnerami: BLIK
Archiwum poprzednich edycji
Konkurs online – bezpieczne finanse w sieci
KONKURS BE.NET – BEZPIECZNE FINANSE W SIECI Z NAGRODAMI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PONADPODSTAWOWYCH ORAZ KLAS 7-8 SZKÓŁ PODSTAWOWYCH JUŻ SIĘ ZAKOŃCZYŁ Zapoznaj się z aktualnymi wydarzeniami w programie Be.Net. AKTUALNOŚCI BE.NET Biorąc udział w Konkursie dowiesz się, jak bezpiecznie korzystać z internetu i nie dać się oszukać dokonując płatności online. Zapraszamy do grywalizacji! POZNAJ SZCZEGÓŁY https://youtu.be/8hsZbFeGB_w KONKURS ZOSTAŁ OPRACOWANY WE WSPÓŁPRACY Z MARKIEM GRZYWNĄ – AMBASADOREM I EKSPERTEM PROGRAMU BE.NET, który może pochwalić się imponującymi osiągnięciami m.in. Zwycięzca etapu globalnego AI Impact Shapers 2021, Zwycięzca Global Principal Award 2022 dla najlepszych dyrektorów na świecie, Zwycięzca Global Edu Leader 2021, Wyróżniony (ex aequo 2 msc) w konkursie Nauczyciel Roku 2022, Wykładowca MBA Szkoła Główna Krajowa, Wykładowca Akademicki Trener biznesu (sprzedaż, zarządzanie zespołem, komunikacja, ect.), Trener edukacyjny, Nauczyciel informatyki i biologii, Dyrektor szkoły, Superbelfer RP
Dzień Bezpiecznego Internetu – wyniki konkursu
KONKURS BE.NET dla uczniów „dzień bezpiecznego internetu” JUŻ SIĘ ZAKOŃCZYŁ Oto zwycięzcy: miejsce: Mateusz Majos ze Szkoły Podstawowej w Pilczycy miejsce: Julia Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w Nowodworze miejsce: Magdalena Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w Nowodworze Zapoznaj się z aktualnymi wydarzeniami w programie Be.Net. AKTUALNOŚCI BE.NET Konkurs dla uczniów: Dzień Bezpiecznego Internetu już za nami! Dziękujemy wszystkim, którzy walczyli o nagrody na żywo, a tych, którzy nie zdążyli uspokajamy – przez cały miesiąc możecie rozwiązywać quizy w wirtualnym pokoju zagadek https://bit.ly/konkursdbi A oto lista zwycięzców! Uczniowie klas VIII zdominowali podium miejsce: Mateusz Majos ze Szkoły Podstawowej w Pilczycy miejsce: Julia Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w Nowodworze miejsce: Magdalena Wójcik ze Szkoły Podstawowej im. Wacława Nałkowskiego w NowodworzeGratulujemy! Ze zwycięzcami skontaktujemy się mailowo i telefonicznie, a nagrody zostaną wysłane do szkoły https://youtu.be/ghjYIOA48Zg KONKURS ZOSTAŁ OPRACOWANY WE WSPÓŁPRACY Z MARKIEM GRZYWNĄ – AMBASADOREM I EKSPERTEM PROGRAMU BE.NET, nauczycielem
Weź udział w konkursie z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu
Zapraszamy uczniów klas 4-8 szkół podstawowych do wzięcia udziału w konkursie z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu. Przygotowaliśmy go w formie wirtualnego pokoju zagadek! Gra będzie składała się z następujących etapów: -1 etap wybór odpowiedzi -2 etap Milionerzy -3 etap krzyżówka -4 etap ankieta (Uczeń po ukończeniu zadania wpisuje dane identyfikacyjne: imię i nazwisko, klasę, numer RSPO szkoły. nazwę i numer szkoły oraz numer miejscowości w której mieści się szkoła) To doskonała szansa na sprawdzenie i poszerzenie swojej wiedzy nt. bezpieczeństwa w cyfrowym świecie, a przy okazji zdobycie atrakcyjnych nagród! SZCZEGÓŁOWE INFORMACJE https://youtu.be/ghjYIOA48Zg KONKURS ZOSTAŁ OPRACOWANY WE WSPÓŁPRACY Z MARKIEM GRZYWNĄ – AMBASADOREM I EKSPERTEM PROGRAMU BE.NET, nauczycielem informatyki i biologii w Szkole Podstawowej nr 23 oraz dyrektorem Szkół Policealnych TEB Edukacja w Toruniu. Marek Grzywna to takze zdobywca 2go miejsca (Wyróżnienie) w konkursie Nauczyciel Roku 2022, Zwycięzca etapu globalnego AI Impact Shapers 2021, Global
METAVERSUM – PRZYSZŁOŚĆ, KTÓRA JEST JUŻ DZIŚ
Czym jest metaversum? Choć samo pojęcie powstało kilkadziesiąt lat temu, o metaversum zrobiło się głośno w ubiegłym roku, kiedy Mark Zuckerberg – twórca jednego z największych serwisów społecznościowych – zapowiedział zmianę nazwy spółki z Facebook na Meta i zdradził plany związane z budową metaversum. Czym ono jest? Realizacją wizji i wyobrażeń niektórych pisarzy science fiction, które jeszcze niedawno brzmiały abstrakcyjnie, a teraz się powoli dzieją, choć nadal nie są obecne w powszechnej świadomości. Metaversum to cyfrowy świat, który będzie funkcjonował obok prawdziwej rzeczywistości, a jednocześnie regularnie się z nią splatał. O metaversum często mówi się jako o kolejnym przełomie technologicznym, który wywróci nasze życia podobnie jak przed laty zrobił to powszechny dostęp do internetu. Metaversum – w odróżnieniu od obecnego świata wirtualnego – nie będziemy oglądać na ekranie komputera, tabletu czy telefonu komórkowego. Metaverse będzie światem, do którego każdy z nas będzie mógł wejść, podejmować szereg aktywności, żyć w nim. Będzie
GRY KOMPUTEROWE I GAMING W SZKOLE – KREATYWNOŚĆ W NOWEJ ODSŁONIE
System edukacji jest w ciekawym momencie. W szkołach wciąż króluje tradycyjny model nauczania, w ramach którego nauczyciel sprzed tablicy przekazuje uczniom wiedzę. Obecna rzeczywistość stale się zmienia i wymaga rozwoju kompetencji cyfrowych. Współczesne dzieci i młodzież przyszły na świat już w erze internetu i telefonów – w sieci poruszają się sprawniej niż niejeden dorosły, a tablety często potrafiły obsługiwać jeszcze zanim zaczęły mówić, choć do drugiego roku życia w świetle badań, nie powinny mieć w ogóle do czynienia z ekranami. W takiej sytuacji nauczycielowi trudno jest być w oczach młodzieży autorytetem w tematach technologicznych. Jednocześnie to właśnie on powinien zwinnie się w nich poruszać i korzystać z nich, by być bliżej uczniów, rozumieć ich świat i przekazywać wiedzę w sposób bardziej dla nich atrakcyjny. Jak to zrobić? Czym jest gaming i dlaczego może być atrakcyjny dla młodzieży? W języku polskim od jakiegoś czasu obecny jest neologizm edutainment – słowo powstałe z połączenia education

