Program edukacyjny Be.Net

BEZPŁATNY WEBINAR: Sztuczna inteligencja w szkole dla początkujących, 24 lutego, 18.00

ZAPISZ SIĘ

25 marca 2026 r.

Turniej wiedzy Be.Net
dla szkół z całej polski

Quiz online, który rozwija umiejętności cyfrowe, znajomość zasad cyberbezpieczeństwa i rozpoznawania dezinformacji oraz przygotowanie się do zawodów przyszłości.

Konkurs online

Łatwa organizacja i bezpłatny udział

4 grupy wiekowe

Dla wygranych granty 2.000 zł

Dlaczego warto wziąć udział w Turnieju Be.Net?

Udział w Turnieju wspiera edukację o bezpieczeństwie cyfrowym, rozwija umiejętność krytycznego myślenia i weryfikacji informacji.

W poprzednich edycjach wzięło udział już ponad 42 tys. uczniów!

Łatwa organizacja

Quiz online do samodzielnego wykonania przez ucznia dostępny z każdego urządzenia.

Bezpłatny udział

Turniej jest dostępny dla wszystkich uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych.

Podział na grupy wiekowe

Pytania opracowane dla 4 grup wiekowych, by każdy miał równe szanse.

Rozwój kompetencji cyfrowych

Turniej to okazja do zdobycia wiedzy o nowych technologiach i ich wpływie na przyszłość.

Atrakcyjne nagrody

Trzy zwycięskie szkoły otrzymają granty finansowe (2.000 zł)

Certyfikaty

Każda szkoła otrzyma Certyfikat Uczestnictwa

zgłoszenia przyjmujemy do 18 marca

Jak dołączyć do turnieju Be.Net

Przed Tobą trzy proste kroki: zarejestruj się na bezpłatnej platformie edukacyjnej Be.Net, zgłoś się jako koordynator programu Be.Net i przekaż uczniom linki do quizu.

1. Zarejestruj się na platformie edukacyjnej Be.Net

2. Wypełnij formularz dla Koordynatora programu Be.Net w swojej szkole.

Szczególną uwagę zwróć na podanie poprawnego numeru RSPO szkoły. To unikalny identyfikator nadawany każdej placówce edukacyjnej w Polsce. Sprawdzisz go na rspo.gov.pl

3. Przekaż uczniom linki do quizu

Przed Turniejem prześlemy Ci linki do quizu turniejowego. Linki będą aktywne w dniu Turnieju.

Jak wygląda Turniej Be.Net?

Forma

Quiz online dostępny w dniu Turnieju.

Uczestnicy

Uczniowie szkół podstawowych (klasy 1-3, 4-6, 7-8) oraz ponadpodstawowych.

Miejsce

Do quizu można przystąpić szkole lub w domu.

Czas

Czas potrzebny na rozwiązanie quizu to około 30-40 minut.

sprawdź najczęściej zadawane pytania

Turniej stanowi podsumowanie całorocznego programu edukacyjnego Be.Net

Jest to quiz wiedzy online realizowany w podziale na 4 grupy wiekowe (powiązane z poziomem nauczania, dostosowane do wieku uczniów i uczennic oraz ich możliwości):

  • grupa 1: klasy 1-3
  • grupa 2: klasy 4-6
  • grupa 3: klasy 7-8
  • grupa 4: szkoły ponadpodstawowe

Każdy uczeń rozwiązuje quiz indywidualnie. Wypełnić quiz można tylko raz.

Szacunkowy czas potrzebny na ukończenie quizu to 30-40 minut.

Udział w Turnieju wymaga dostępu do urządzenia komputerowegopołączeniem do Internetu (komputer, laptop, tablet lub smartfon). 

Nie, Turniej stanowi podsumowanie całorocznego programu edukacyjnego Be.Net, ale program to dużo więcej.

Oferujemy bezpłatną platformę edukacyjną dla nauczycieli, na której zamieszczamy eksperckie webinary i materiały dydaktyczne gotowe do wdrożenia w codziennej pracy w zakresie edukacji cyfrowej i kompetencji przyszłości. Każdy nauczyciel szkolący się z nami może ubiegać się o Certyfikat Nauczyciela Przyszłości. 

Dla szkół i nauczycieli aktywnie uczestniczących w programach przewidujemy dodatkowe nagrody. Szczegóły na platformie edukacyjnej.

25 marca 2026 r., quizy turniejowe będą dostępne od 8.00 do 21.00

Zgłoszenia przyjmujemy do 18 marca 2026 r.

  • Dla 3 najlepszych szkół grant finansowy w wysokości 2.000 zł
  • Wyniki quizu pozwalają ocenić efektywność edukacji cyfrowej i medialnej w szkole, w tym w zakresie sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa i kompetencji przyszłości

Pytania w Turnieju obejmują kluczowe zagadnienia związane z edukacją cyfrową, znajomością nowych technologii i rozumienia kompetencji przyszłości, w tym:

      1. cyberbezpieczeństwo, w tym bezpieczeństwo finansowe w sieci
      2. świadome korzystanie z technologii
      3. netykieta
      4. rozpoznawanie i walka z dezinformacją
      5. rozumienie sztucznej inteligencji i jej świadome wykorzystanie
      6. krytyczne myślenie
      7. higiena cyfrowa

Aby zgłosić swoją szkołę należy wypełnić formularz dla koordynatora dostępny po rejestracji na bezpłatną platformę edukacyjną Be.Net: https://kursy.digitaluniversity.pl/path-player?courseid=benet&unit=67769d81518221e1bf0bb283Unit 

Za udział w Turnijeu można zdobyć 150 pkt, w tym 75 pkt za medianę wyników uczniów i 75 pkt za fekwencję.

  • Granty finansowe dla 3 zwycięskich szkół – po 2000 zł

Tak! Aktywny udział w programie Be. Net i bliźniaczym programie Be.Eco (zdobywanie Certyfikatów Nauczyciela Przyszłości, przeprowadzanie zajęć/zorganizowanie dnia tematycznego) umożliwia powalczenie o dodatkowe nagrody:

  • 3 szkoły z najwyższą liczbą punktów za udział w obu Programach otrzymają grant finansowy.
  1. miejsce – 5.000 zł
  2. miejsce – 3.000 zł
  3. miejsce – 2.000 zł
  • 15 najlepszych szkół w obu Programach otrzyma tytuł Szkoły Przyszłości.
  • Koordynatorzy 3 najlepszych szkół w obu Programach otrzymają nagrody finansowe:
  1. miejsce – 1.000 zł
  2. i 3. miejsce – 500 zł
  • Koordynatorzy Be. Net i Be. Eco z 15 najlepszych szkół otrzymają zaproszenie na spotkanie podsumowujące Programy w czerwcu.

Więcej informacji znajdziesz na platformie edukacyjnej.

Tak, każdy koordynator otrzyma imienne podziękowanie.

Materiały promocyjne Turnieju będą udostępnione z odpowiednim wyprzedzeniem. Zachęcamy do rejestracji na bezpłatnej platformie edukacyjnej Be.Net, aby być na bieżąco z wydarzeniami w programie. Rejestracja: https://kursy.digitaluniversity.pl/course/benet 

razie jakichkolwiek pytań i wątpliwości oraz ewentualnych problemów technicznych w dniu Turnieju należy skontaktować się mailowoorganizatorem: be.net@digitaluniversity.pl 

Organizatorem Turnieju jest:

Celem fundacji jest przygotowanie dzieci, młodzieży i dorosłych do wyzwań rynku pracy, zbudowanie świadomości tego, w jakim kierunku zmierza świat oraz jak nowe technologie, rozwój sztucznej inteligencji, ale też zmiany klimatyczne, wpłyną na nasze życie. 

Fundacja Digital University działa od 2014 roku. Digital University jest częścią Singularity Group, czyli organizacji z Doliny Krzemowej, która wierzy, że technologia i przedsiębiorczość mogą rozwiązać największe problemy świata, wspierając liderów w zrozumieniu, jak innowacje zmienią firmy i społeczeństwa w przyszłości.

Kontakt

Adres

ul. Krakowskie Przedmieście 13
00-071 Warszawa

Adres do e-Doręczeń

AE:PL-31939-41121-GBSET-30

NIP

1182100793

REGON

147372124

KRS

0000520112

 

Łukasz Krzykwa

Director, Security Solutions Commercialization, Mastercard
Manager z wieloletnim doświadczeniem we wprowadzaniu, rozwijaniu i zarządzaniu cyfrowymi rozwiązaniami płatniczymi i ich bezpieczeństwem.
Przez wiele lat kierował zespołem R&D w Sodexo Benefits and Rewards Services, wprowadzając do porfolio firmy i na rynek nowoczesne produkty benefitowe i płatnicze, w tym pierwsze karty zbliżeniowe oraz wirtualne, a także odpowiadał za migrację biznesu kartowego. Prowadził projekty wdrożeniowe cyfrowych produktów płatniczych w wielu krajach w Europie.
W Mastercard od 2021 roku, odpowiada za rozwiązania z obszaru cyberbezpieczeństwa, ze szczególnym uwzględnieniem obszaru bezpieczeństwa tożsamości cyfrowej, zabezpieczenia kanałów cyfrowych interakcji z konsumentem z wykorzystaniem biometrii behawioralnej oraz zarządzania ryzkiem 3rd party w obszarze cyberbezpieczństwa.
Z wykształcenia ekonomista, ukończył Finanse i Bankowość na SGH oraz studia podyplomowe na PJWSTK (IT w Biznesie).

Małgorzata Domagała

Vice president Products & Solutions,Poland, Czechia and Slovakia, Mastercard Europe.

 Ekspertka w zakresie płatności bezgotówkowych, cyfrowych, otwartej bankowości
i cyberbezpieczeństwa. Małgorzata to menedżer z ponad 20-letnim doświadczeniem w pozyskiwaniu klientów, budowaniu relacji i zarządzaniu w sektorze finansowym. Zorientowana na nowe technologie w biznesie. Po dołączeniu do firmy odpowiadała za relacje z kluczowymi klientami Mastercard w Polsce. Od 2019 roku była również odpowiedzialna za rozwój i wdrożenie rozwiązań dla otwartej bankowości w Mastercard. W 2022 roku została nominowana na stanowisko dyrektorki ds. rozwiązań cyfrowych i cyberbezpieczeństwa. Od 2023 roku odpowiada także za szeroko pojęte produkty, usługi i rozwiązania Mastercard. Do zakresu obowiązków, na których skupia się w codziennej pracy należy współpraca z nowymi partnerami technologicznymi, a także płatności w kanałach cyfrowych i rozwiązania dotyczące bezpieczeństwa.
Małgorzata ma na swoim koncie prowadzenie projektów z największymi bankami w Polsce. Uczestniczyła we wprowadzaniu na polski rynek nowatorskich metod płatności tj. płatności zbliżeniowych, płatności mobilnych, Apple Pay, Google Pay itp. Z sukcesem opracowywała, rozwijała i wdrażała z klientami plany marketingowe, opracowywała wspólne programy lojalnościowe, wprowadzała nowatorskie rozwiązania biznesowe.
Jest absolwentką studiów MBA University of Minnesota, Carslon School of Management w USA, a także dziennikarstwa na Uniwersytecie Warszawskim i handlu zagranicznego na Uniwersytecie Łódzkim. W ostatnich latach ukończyła Leadership Academy for Poland.
Prywatnie matka dwójki synów i zwolenniczka aktywnego wypoczynku, m.in nart i żeglarstwa. Lubi podróżować i poznawać nowe kultury. 

prof. dr hab. Dariusz Jemielniak

Profesor zarządzania, kierownik Centrum Badań nad Organizacjami i Miejscami Pracy (CROW) oraz założyciel grupy New Research on Digital Societies (NeRDS) na Akademii Leona Koźmińskiego. Jest wykładowcą stowarzyszonym z Berkman-Klein Center for Internet and Society, na Uniwersytecie Harvarda.

 

Od kilkunastu lat bada, w jaki sposób społeczności internetowe tworzą wiedzę w 
internecie. Jako członek Rady Nadzorczej amerykańskiej Fundacji Wikimedia w 
praktyce zwalczał dezinformację w skali globalnej w najpopularniejszym repozytorium
wiedzy świata, podobnie działa w roli wiceprezesa PAN. Jako badacz prowadzi prestiżowy grant Maestro, w ramach którego tworzy narzędzia wykrywania dezinformacji, analizuje też sieci dezinformacyjne.

Fundacja Uniwersytet Dzieci już od 15 lat rozwija potencjał twórczy i intelektualny dzieci, tak by rozumiały otaczający je świat i potrafiły w nim działać. Wiemy, że w procesie uczenia dzieci kluczową rolę odgrywają nauczyciele, dlatego chcemy wspierać także ich edukację.Chcemy pomagać nauczycielom w poszerzaniu horyzontów zarówno za pośrednictwem naszych działań, jak i poprzez wsparcie programu Be.Net. Nauczyciele to bardzo ważna grupa społeczna, która zasługuje na dostęp do innowacyjnych metod edukacji. Doceniamy to, że program Be.Net daje nauczycielom merytoryczne narzędzia do zdobywania wiedzy

z obszarów m.in. nowych technologii. Cieszymy się, że mogliśmy wesprzeć tę inspirującą inicjatywę.

 

Bogusława Łuka, Prezes Fundacji

 

Dowiedz się więcej:

 

Facebook: https://pl-pl.facebook.com/UniwersytetDzieci/ 

Instagram: https://www.instagram.com/fundacjauniwersytetdzieci/ 

Linkedin: https://pl.linkedin.com/company/fundacja-uniwersytet-dzieci 

Strona www: https://fundacja.uniwersytetdzieci.pl/ 

BLIK

 

 

„Nowoczesne technologie są dużą częścią naszego życia. Jako firma działająca w tym obszarze widzimy to na każdym kroku. Zdajemy sobie jednak sprawę, że oprócz korzyści, czasami pojawiają się także zagrożenia. Dlatego od wielu lat angażujemy się w inicjatywy, które pokazują, jak bezpiecznie działać w sieci i nie dać się oszukać. Jedną z nich jest właśnie program BE.NET, który uczy właściwych postaw i mądrego poruszania się w internecie. Tym razem wspieramy nauczycieli, którzy każdego dnia poprzez swoją pracę mogą dawać przykład młodszym pokoleniom.”

 

 

Krzysztof Ziewiec, Dyrektor Marketingu i 
PR BLIK

 

Dowiedz się więcej:

 

FB: https://www.facebook.com/blikmobile @blikmobile 

IG: https://www.instagram.com/blikmobile/ @blikmobile 

LI: https://www.linkedin.com/company/blik-payments  

TT: https://twitter.com/BLIKmobile @BLIKmobile 

Mateusz Kacprowski

Nauczyciel matematyki w I LO im. H. Sienkiewicza w Płońsku, absolwent Uniwersytetu Kardynała Stefana Wyszyńskiego, ukończył studia magisterskie z matematyki i informatyki oraz studia podyplomowe z fizyki i zarządzania oświatą. Finalista Konkursu Nauczyciel Roku 2022 i Nauczyciel na Medal 2021.
 
Twórca innowacji pedagogicznej „Z Matematyką na studia wyższe”, laureat konkursu „Kierunek – Innowacja 2021”. Współautor matematycznego Escape Roomu i projektu „Matematyczni Mistrzowie z Płockiej”. Organizator powiatowych konkursów matematycznych oraz licznych projektów edukacyjnych, w tym „Przystań w sieci” i „Ekonomia – wiem i rozumiem”.
 
Aktywnie współpracuje z uczelniami wyższymi oraz angażuje uczniów w projekty edukacyjne, zdobywając wyróżnienia m.in. w projekcie „Matematyka dla ciekawych świata”. Pełni funkcję koordynatora Samorządu Uczniowskiego oraz współtwórcy projektów edukacyjnych wspierających bezpieczną edukację cyfrową i ekonomiczną.